Amanecemos en Sighișoara. ¡Qué bien he dormido con el aire y tapadita hasta arriba! Tanto que las típicas 6.20 se han convertido en 8.40... y eso que me dormí sin acabar el capítulo de falling skies... la dura vida aventurera...jajaja
He desayunado en la casa, hablando con la entrañable señora que solo habla alemán y el hijo. Es una maravilla de casa; por donde está, por como es... y sobre todo, por quienes la habitan.
Una vez desayunado en el jardín, me he tomado el prepararme con calma, ya que hoy, al igual que en Cluj, no tengo ningún free tour disponible (ni tour normal tampoco a un precio razonable...) así que voy a hacer lo mismo que hice: chati... ¡hazme un juego para conocer la parte antigua de Sighișoara! Y así ha sido...
SIGHIȘOARA; El misterio de la ciudadela
Regla: no Google. Si no sabes algo, me preguntas y te doy una pista.
Yo controlo el recorrido: tú solo tienes que seguir la historia.
MISIÓN 1 — LA TORRE QUE LO VE TODO
Estás delante de la Torre del Reloj.
Durante siglos, cualquiera que quisiera entrar en la ciudadela tenía que pasar por aquí. Comerciantes, campesinos, soldados, viajeros... todos pasaban bajo esta torre. Pero esta mañana, cuando te acercas, descubres algo extraño. El enorme reloj marca la hora. A su alrededor aparecen unas figuras. Y arriba, en lo más alto de la torre, un pequeño gallo metálico gira con el viento.
En la piedra de la entrada encuentras una frase:
«Si quieres entrar en la ciudad, primero tendrás que descubrir qué protege realmente esta torre.»
Te acercas. Y descubres que la torre tiene tres secretos.
PRIMER SECRETO
Mira el reloj. No te fijes solamente en las agujas. ¿Qué personajes aparecen junto al reloj? No necesitas saber sus nombres. Descríbelos con tus palabras.
SEGUNDO SECRETO
Ahora mira el tejado. Es muy diferente de lo que esperarías de una torre medieval ¿Qué ves en el tejado que te hace pensar que fue reconstruido o modificado después? Fíjate especialmente en: los colores; la forma del tejado; la decoración de la parte superior.
TERCER SECRETO
Ahora mira hacia arriba. Hay algo pequeño en la punta de la torre. ¿Qué animal es? Y aquí viene la parte difícil ¿Para qué crees que sirve? No hace falta que aciertes todavía. Quiero saber qué piensas tú.
CUANDO LO TENGAS No cruces todavía la torre. Mándame:
1. Qué personajes ves junto al reloj.
2. Qué te llama la atención del tejado.
3. Qué animal hay arriba y para qué crees que sirve.
Entonces te contaré qué acabas de descubrir y la historia nos llevará al interior de la ciudadela.
Y yo, como siempre, obediente, he reapondido lo siguiente Junto al reloj hay personas. Imagino que personas del pueblo. El tejado es de colores, muchos colores. Me recuerda al tejado del hospital de Basurto En la punta hay un gallo. Es algo meteorológico
Muy bien! 😄 Las tres están bien encaminadas. Y la comparación con el hospital de Basurto me encanta porque precisamente has detectado lo importante: ese tejado no parece medieval, sino una reconstrucción posterior.
Pero ahora viene la parte del juego: no te voy a contar todavía toda la historia. Has encontrado las pistas; ahora vamos a tirar de ellas.
Lo que acabas de descubrir: Las personas que ves junto al reloj no son simplemente habitantes del pueblo. El reloj tiene un pequeño «teatro» de figuras que representan distintos personajes y conceptos relacionados con el tiempo.
Y el tejado multicolor tampoco está ahí por casualidad. La torre sufrió un incendio en 1676, que destruyó buena parte de la estructura superior. Lo que ves hoy pertenece a la reconstrucción posterior.
Y sí: 🐓 el gallo es una veleta. Su función es indicar la dirección del viento.
Pero hay una última cosa que quiero que observes antes de entrar...
LA PISTA OCULTA
Mira otra vez la torre desde donde estás ahora. No mires el reloj. No mires el gallo. Mira las cuatro esquinas de la parte superior. Hay algo que se repite. ¿Qué ves en cada una de esas esquinas. No hace falta que sepas para qué servían. Solo dime qué forma/estructura ves.
Cuando me respondas, te contaré por qué esas cuatro cosas son una pista importantísima sobre cómo funcionaba la ciudad medieval. Y entonces sí... cruzamos la puerta.
Esta ha sido mi respuesta: Son como pequeñas chimeneas...
¡Sí! 😄 Exactamente, parecen pequeñas chimeneas. Y aquí está la gracia de la prueba: no eran chimeneas (oooohhh... no me digas... nunca me lo hubiera imaginado... ajjajaja... pero era decirte eso o en forma de templos balineses encogidos...ajjaja)
Y su explicación: Son las cuatro pequeñas torres de las esquinas de la Torre del Reloj. Y ahora viene el dato que convierte lo que acabas de ver en una pista de verdad: En la Sighișoara medieval, esas cuatro torrecillas indicaban que la ciudad tenía autonomía judicial. Es decir, el concejo de la ciudad tenía incluso derecho a dictar sentencias de muerte.
Por eso la Torre del Reloj no era simplemente «la puerta de entrada»: también era una especie de símbolo del poder de la ciudad. Y acabas de descubrirlo mirando la arquitectura, que es justo lo que quería.
MISIÓN 1 — SUPERADA
(¡empezmos bien! Jajajajja... me encanta lo que puede subirte el autoconcepto nuestro amigo chati... todo lo que le dices le vale o le parece gracioso... es como tener a un@ pelota contínu@ al lado).
Así sigue: La inscripción de la piedra cambia (ohh... magia! Wingardium leviosa habrá sido...)
«Has descubierto quién tenía el poder. Ahora entra en la ciudad que ese poder protegía.»
AHORA SÍ
Cruza el túnel de la Torre del Reloj. Nada más salir, no busques todavía ningún monumento. Quédate justo al otro lado y mira hacia delante. Vas a encontrarte en una plaza. Cuando llegues, mándame una foto de lo que ves.
No te voy a decir todavía qué tienes que buscar. La siguiente pista estará en la propia plaza, y tendrás que descubrirla tú
¡Perfecto! Ahora sí sé exactamente dónde estás (hombre... me has dicho que avance 5 metros, si me llego a perder mal vamos...jajajaja) Estás en Piața Cetății, justo al salir de la Torre del Reloj. Y la foto nos sirve para hacer la siguiente prueba sin moverte todavía demasiado.
MISIÓN 2 · LA PLAZA DE LOS SECRETOS
Acabas de atravesar la Torre del Reloj. Por fin estás dentro de la ciudadela.
Miras alrededor y parece una plaza alegre: fachadas de colores, terrazas, banderines, turistas... Pero imagina esta misma plaza hace 500 años. No había terrazas. No había turistas. Y las fachadas no estaban decoradas para que tú hicieras fotos. Aquí vivían y trabajaban los habitantes de la ciudadela.
Entre estas casas se escondían comerciantes, artesanos, familias ricas y autoridades.
LA PISTA: Desde donde estás, mira las casas que rodean la plaza. No tienes que buscar una columna. No tienes que salir de la plaza. No tienes que ir todavía a ninguna calle.
Busca una casa cuya esquina tenga un animal representado en la propia fachada. Cuando lo encuentres, contéstame solo estas tres cosas:
1. ¿Qué animal es?
2. ¿De qué manera está representado (Por ejemplo: entero, solo la cabeza, pintado, en relieve...)
3. ¿Qué parte del animal te llama más la atención?
📸 Si lo encuentras, hazme una foto. No te voy a decir todavía qué casa es ni por qué está ahí. Cuando me respondas, te cuento la historia de ese animal y te doy la siguiente pista, que estará a pocos pasos de donde estás ahora.
¡SÍ! Ahora sí has encontrado exactamente la casa que buscábamos (tengo que decir que aquí el amigo chat ha tenido una alucinación de las buenas, y me estaba mandando buscar una columna... y yo como loca buscando un monolito en medio de la plaza... una vez más, quien se haya fijado en lo que hace una pequeña cosa por ahí, ha tenido que flipar... no he levantado una piedra por si estaba debajo de milagro....ajjajaja). Y has visto el detalle más curioso de todos: son dos ciervos con un único cuerpo/cabeza compartido en la esquina. Bueno, visualmente parece que son dos cuerpos y una sola cabeza, exactamente.
La Casa del Ciervo (Casa cu Cerb) recibe su nombre precisamente por esta representación: hay dos ciervos pintados en las dos fachadas que se encuentran en la esquina, unidos por una única cabeza y cornamenta colocada en el ángulo del edificio. El efecto está hecho deliberadamente para que desde cada lado parezca que el ciervo continúa alrededor de la esquina.
MISIÓN 3 — EL CIERVO PARTIDO
Te acercas a la esquina. Durante un momento piensas que estás viendo un solo ciervo. Luego te mueves un poco. Y aparece el segundo cuerpo. Pero la cabeza sigue siendo una sola.
«Dos cuerpos; Una cabeza; Una casa. Y un incendio que casi la hizo desaparecer.»
La inscripción de la pared guarda la siguiente pista.
PRUEBA: Mira la pared que queda a la izquierda del ciervo, donde hay una inscripción antigua. No necesitas leerla entera. Busca solamente un año.
Pregunta 1: ¿Qué año puedes distinguir en la inscripción?
Ahora mira de nuevo al ciervo. Pregunta 2 ¿Por qué crees que el artista decidió poner dos cuerpos pero una sola cabeza, en lugar de pintar simplemente un ciervo normal?
Y a ver chati... te voy a responder: en cuanto a la primera pregunta, la inscripción no se ve porque esta borrada... así que imposible ver la fecha. En cuanto a la segunda, pues un juego de prespectiva... supongo... jejeje
Exacto! 🦌 Eso es justo lo que quería que descubrieras tú. La placa está demasiado desgastada para sacar un año con seguridad, así que esa pregunta la retiro. No tienes por qué adivinar algo que ya no se puede leer.
Y tu explicación del ciervo es muy buena: está diseñado para jugar con la perspectiva de la esquina. Desde un lado parece un ciervo; al cambiar de posición, descubres el segundo cuerpo y la cabeza compartida. (Ya está el pelota haciendo de las suyas... ni que hubiese ganado el novel con este descubrimiento...ajjaj)
Lo que acabas de descubrir:
La Casa del Ciervo es una de las casas históricas de la ciudadela y su nombre procede precisamente de esta representación. El edificio es de origen medieval, aunque ha sufrido modificaciones posteriores.
Y ahora fíjate en algo que quizá se te haya escapado: mira las ventanas de esta fachada. No son ventanas pequeñas y defensivas como las de una torre. Son grandes, numerosas y cuidadosamente decoradas. Eso nos da una pista sobre quién podía permitirse vivir aquí.
Mi respuesta ha sido la siguiente: gente con dinero...
Y por supuesto, chati me ha dado la razón... ¡como no¡ jajaja... menos mal que después nos da una pequeña explicación de lo que estamos viendo...)
La Casa del Ciervo es un buen ejemplo de cómo las familias acomodadas de la ciudadela mostraban su posición: una vivienda grande, cuidada y con una decoración muy particular, en una de las zonas más importantes de Sighișoara.
Pero ahora la casa nos revela algo más. Mira hacia el otro extremo de la misma plaza.
Hay un edificio que no parece una vivienda particular. Es más grande y tiene un carácter claramente religioso.
«El ciervo te ha mostrado cómo vivían los poderosos.Ahora busca dónde rezaban.»
SIGUIENTE PASO
Sin salir de Piața Cetății, busca la iglesia que está pegada a la plaza. Cuando estés delante de ella, no entres todavía. Quiero que mires su fachada y me digas:
A. ¿De qué color es principalmente?
B. ¿Ves alguna torre?
C. Sobre la entrada hay un elemento decorativo. ¿Qué forma tiene?
📸 Mándame una foto de la fachada y seguimos.
MISIÓN 4 — UNA IGLESIA QUE NO PARECE MEDIEVAL
Quédate justo donde estás, delante de la iglesia. Mírala un momento. A primera vista parece muchísimo más antigua que las casas de alrededor. Pero hay una pista que delata que no es medieval.
Habrá que responder pues: En la punta hay una cruz (oh... que novedad...) La ventana se divide por una estrella de 6 puntas (¿judia??) El tejado tiene forma de cono...
Su respuesta, para variar...: ¡Perfecto! 👏 Las tres observaciones están bien:
✝️ La cruz en la punta.
⭐ Una estrella de seis puntas formando la tracería de la ventana circular (pero no me has dicho si tiene algo que ver con l@s judi@s, chati...)
🔺 Un tejado cónico, que pertenece a la torre que sobresale detrás.
Y aquí aparece una pista importante: esta iglesia es muchísimo más reciente de lo que parece. La actual iglesia católica de San José se construyó entre 1894 y 1896, en estilo ecléctico, con elementos neogóticos y neorrománicos. Antes había allí una iglesia vinculada a comunidades religiosas; el edificio actual sustituyó a esas construcciones.
Pero ahora viene la pregunta buena Hasta ahora hemos visto:
Torre del Reloj → poder de la ciudad
Casa del Ciervo → riqueza de sus habitantes
San José → una comunidad religiosa que llegó después
Y hay algo que no encaja. ¿Cómo puede una ciudadela que asociamos tanto con los sajones y la tradición luterana tener una iglesia católica aquí dentro?
MISIÓN 5 — LA CALLE QUE SUBE
Ahora ponte de espaldas a la iglesia. Mira hacia la calle por la que has venido. Vas a ver que la ciudadela empieza a subir bastante. Ahí está nuestra siguiente pista.
«Los habitantes de la ciudad tenían una dificultad que tú todavía no has tenido. Cada mañana, los niños tenían que subir. Y cada tarde, tenían que volver a bajar. Pero cuando llegues al lugar donde ellos iban a estudiar, entenderás por qué construyeron algo que parece salido de un cuento.»
Tu siguiente destino: Desde la iglesia, sube por la calle hacia la parte alta de la ciudadela.
Busca una estructura de madera cubierta que asciende por la pendiente. Cuando la tengas delante: NO la subas todavía. 📸 Mándame una foto.
Ahí empieza una de las partes más chulas del recorrido: la Escalera de los Escolares, y te voy a hacer descubrir por qué tiene 300 escalones sin soltarte el dato directamente.
Sí. Ese es el sitio. 🎯 (noooo meee digaaaaas). La placa dice Scara acoperită y está construida en 1642
MISIÓN 6 — LA ESCALERA QUE ESCONDE EL CAMINO
Ahora ya estás delante de la Escalera Cubierta. La escalera parece oscura desde fuera, pero dentro guarda otra pista. Quiero que mires 3 cosas
1. ¿Qué año aparece en la placa?
2. ¿Cómo es la escalera desde fuera: totalmente recta o cubierta por tramos?
3. Mira la entrada y los laterales: ¿qué sensación te da, de protección, de encierro o de camino abierto.
Pues nada, chat, ahi van mis respuestas:
1. 1642
2. Recta y cubierta
3. Sensacion de protección
Y no-sorprendentemente, aquí su respuesta: Exacto. 👏 Has entendido la idea de la escalera: es un pasadizo recto, completamente cubierto, pensado precisamente para proteger a quienes subían del frío, la nieve y la lluvia. La placa confirma que se construyó en 1642.
Y ahora viene lo bonito: No construyeron un túnel tan largo para que la gente paseara. Lo construyeron para que los niños pudieran llegar hasta arriba.
Originalmente tenía 300 escalones. Después de una modificación en 1849 quedaron unos 175.
Durante siglos, esta fue la forma de subir a la parte alta sin quedar totalmente expuesta al viento, la lluvia o la nieve. También servía para que los escolares subieran más protegidos hacia la iglesia y la escuela de arriba.
MISIÓN 7 — LOS ESCOLARES
Ahora sí: sube por la escalera. No tienes que contar escalones 😂 (Eskerrik asko, pero no lo puedo evitar...). Mientras subes, fíjate en las paredes laterales.
Tu reto: Cuando lleves un rato subiendo, para y mira hacia atrás, hacia abajo.
Quiero que observes:
A. ¿Puedes ver la luz entrando por las rendijas laterales?
B. ¿Qué ves al mirar hacia abajo: casas, tejados, la calle...?
C. Y la más importante: ¿entiendes ahora por qué esto era mucho más útil en invierno que una escalera abierta?
📸 Cuando llegues arriba del todo, mándame una foto.
Hay que responderle, claro, que sino se enfada y no sigue la aventura: Sí, se ve la luz entrando por las rendijas laterales. Al mirar hacia abajo solo se ve la luz del principio del tunel (no voy a correr hacia la luz...por si acaso... y porque no me quiero torcer un tobillo y parte del otro). Y si, da sensacion de cobijo























































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